概述

控制器提供三種加工點圖案的循環程式:

循環程式

呼叫

進一步資訊

220

POLAR PATTERN

  • 定義圓形圖案
  • 全圓或間距圓
  • 開始與結束角度的輸入

DEF啟動

221

CARTESIAN PATTERN

  • 定義直線圖案
  • 旋轉角度的輸入

DEF啟動

224

DATAMATRIX CODE PATTERN

  • 將文字轉換成要當成點圖案的DataMatrix碼
  • 位置與大小的輸入

DEF啟動

您可將下列循環程式與點圖案循環程式結合:

循環程式220

循環程式221

循環程式224

200DRILLING

­✓

­✓

­✓

201REAMING

­✓

­✓

­✓

202BORING

­✓

­✓

203UNIVERSAL DRILLING

­✓

­✓

­✓

204BACK BORING

­✓

­✓

205UNIVERSAL PECKING

­✓

­✓

­✓

206TAPPING

­✓

­✓

207RIGID TAPPING

­✓

­✓

208 BORE MILLING

­✓

­✓

­✓

209TAPPING W/ CHIP BRKG

­✓

­✓

240CENTERING

­✓

­✓

­✓

251RECTANGULAR POCKET

­✓

­✓

­✓

252 CIRCULAR POCKET

­✓

­✓

­✓

253 SLOT MILLING

­✓

­✓

254CIRCULAR SLOT

­✓

256RECTANGULAR STUD

­✓

­✓

257CIRCULAR STUD

­✓

­✓

262 THREAD MILLING

­✓

­✓

263 THREAD MLLNG/CNTSNKG

­✓

­✓

264 THREAD DRILLNG/MLLNG

­✓

­✓

265 HEL. THREAD DRLG/MLG

­✓

­✓

267 OUTSIDE THREAD MLLNG

­✓

­✓

 
Tip

如果您要加工不規則的點圖案,請使用CYCL CALL PAT來建立點表格。

使用PATTERN DEF功能可獲得更多規則的點圖案。

加工點表格

利用PATTERN DEF之圖案定義