基本事項

用途

作業エリア「輪郭のグラフィック」では、プログラミング中の輪郭を自動描画できます。輪郭を描いて NC ブロックとしてエクスポートすることで、グラフィカルにプログラミングすることもできます。さらに、既存の NC プログラムから輪郭をインポートし、グラフィカルに編集することもできます。

機能説明

作業エリア「輪郭のグラフィック」は、操作モード「エディタ」で使用できます。

スクリーンレイアウト

作業エリア「輪郭のグラフィック」のスクリーンレイアウト

作業エリア「輪郭のグラフィック」には以下のエリアがあります:

1

リスト」列

2

描画エリア

3

タイトルバー

4

ツールバー

5

描画機能

6

情報バー

作業エリア「輪郭のグラフィック」の操作エレメントとジェスチャー

ジェスチャー

グラフィックプログラミング専用のジェスチャーに加えて、グラフィックプログラミングではさまざまな一般的なジェスチャーも使用できます。

アイコン

ジェスチャー

意味

タップ

点または要素を選択する

ホールド

設計点を挿入する

2 本の指によるドラッグ

描画ビューを移動させる

直線要素の描画

ラインセグメント」要素を挿入する

円形要素の描画

円弧」要素を挿入する

タッチスクリーンの一般的なジェスチャー

タイトルバーのアイコン

作業エリア「輪郭のグラフィック」には、表示されているレイヤーに関係なく、次のアイコンが含まれます:

アイコンまたはショート カット

意味

リスト」列を開くまたは閉じる

エクスポート」列を開くまたは閉じる

CTRL + N

輪郭の破棄

CTRL + O

ファイルを開く

選択メニュー「表示オプション」を開くまたは閉じる

寸法を非表示

寸法を表示

制限を非表示

制限を表示

参照軸を非表示

参照軸を表示

選択メニュー「スケーリングのオプション」を開くまたは閉じる

描画範囲

描画面に合わせてスケーリング

描画面のサイズは輪郭設定で定義できます。

「輪郭設定」ウィンドウ

選択された要素

選択した要素に合わせてスケーリング

すべての要素

すべての要素に合わせてスケーリング

輪郭設定」ウィンドウを開くまたは閉じる

「輪郭設定」ウィンドウ

コントローラ画面のアイコン

リスト」列のアイコンとボタン

選択したレイヤーに応じて、「リスト」列に次のアイコンが表示されます:

アイコンまたはボタン

意味

自動描画」と「スケッチング」レイヤーの表示 / 非表示

レイヤーを非表示にすると、そのレイヤーの輪郭も非表示になります。輪郭を編集することはできません。

輪郭要素を編集する

スケッチング」レイヤーでのみ

「スケッチング」に移動

輪郭要素を「スケッチング」レイヤーに移動する

自動描画」レイヤーでのみ

エクスポート

輪郭要素をエクスポートする

スケッチング」レイヤーでのみ

「リスト」列

スケッチング」エリアのアイコン

スケッチング」エリアには以下のアイコンが表示されます:

アイコンまたはショート カット

名称

意味

ミリング加工方向

選択したミリング加工方向により、定義された輪郭要素が時計回りに出力されるか反時計回りに出力されるかが決まります。

削除

マークされた要素をすべて削除します

注釈を変更してください

長さ寸法と角度寸法の表示を切り替えます。

設計要素を切り替える

この機能は、要素を設計要素に変換します。

輪郭のエクスポート時には、設計要素を一緒に出力できません。

要素をロックする

このアイコンが表示されている場合、選択した要素の編集はロック解除されています。アイコンを選択すると、要素がロックされます。

要素をロック解除する

このアイコンが表示されている場合、選択した要素の編集はロックされています。アイコンを選択すると、要素のロックが解除されます。

データの設定

この機能で、選択した点を座標系の原点に移動させます。

指定された間隔と寸法を考慮して、他のすべての描画要素も移動します。「データの設定」機能により、必要に応じて、既存の制限が再計算されます。

角の丸み付け

丸み付けを挿入します

閉じた輪郭の面を選択すると、輪郭のすべてのコーナーに丸みを付けることができます。

面取り

面取りを挿入します

閉じた輪郭の面を選択すると、輪郭のすべてのコーナーに面取りを挿入できます。

同時発生

この機能により、2 つのマークされた点に制限「同時発生」が設定されます。

この機能を使用すると、2 つの要素の選択した点が相互に接続されます。「同時発生」という語は、一致することを意味します。

垂直

この機能により、マークされた「ラインセグメント」要素に制限「垂直」が設定されます。

垂直要素は自動的に垂直になります。

水平

この機能により、マークされた「ラインセグメント」要素に制限「水平」が設定されます。

水平要素は自動的に水平になります。

垂直

この機能により、マークされた 2 つの「ラインセグメント」タイプの要素に制限「垂直」が設定されます。

垂直な要素の間には 90° の角度があります。

平行

この機能により、マークされた 2 つの「ラインセグメント」タイプの要素に制限「平行」が設定されます。

この機能を使用すると、2 本の線の角度が調整されます。まず、「水平」などの制限があるかどうかが確認されます。

制限の場合の動作:

  • 制限がある場合、制限のない「ラインセグメント」が制限のある「ラインセグメント」に合わせて調整されます。
  • 両方の線に制限がある場合、この機能は使用できません。寸法の指定が過剰になります。
  • 制限がない場合、選択の順序が重要になります。2 番目に選択した「ラインセグメント」が最初に選択した「ラインセグメント」に合わせて調整されます。

等しい

この機能により、2 つのマークされた要素に制限「等しい」が設定されます。

この機能を使用すると、2 つの要素のサイズが等しくなります (長さや直径など)。まず、定義された長さなどの制限があるかどうかが確認されます。

制限の場合の動作:

  • 制限がある場合、制限のない要素が制限のある要素に合わせて調整されます。
  • 両方の要素に対応する制限がある場合、この機能は使用できません。寸法の指定が過剰になります。
  • 制限がない場合、指定されたサイズ値から平均値が求められます。

接線方向

この機能により、「ラインセグメント」タイプと「円弧」または「円弧」と「円弧」の 2 つのマークされた要素に制限「接線方向」が設定されます。

この機能を使用すると、円弧と線の両方が移動します。移動後、該当する要素は正確に 1 点で接触し、接線移行部を形成します。

対称性

この機能により、「ラインセグメント」タイプの 1 つのマークされた要素と別の設計要素の 2 つのマークされた点に制限「対称性」が設定されます。

この機能を使用すると、2 点間の間隔が選択した線に対して対称に配置されます。一方の点の間隔を後で変更すると、もう一方の点の間隔がこの変更に合わせて自動的に調整されます。

要素上の点

この機能により、1 つのマークされた要素と別のマークされた要素の 1 つの点に制限「要素上の点」が設定されます。

この機能を使用すると、選択した要素上の選択した点が移動します。

凡例

この機能により、すべての操作エレメントの説明とともに凡例を表示させるか、非表示にします。

CTRL + D

スケッチング

図面を移動させるときに誤って要素を描画しないように、描画モードを無効にすることができます。描画モードは、再度有効にするまで無効なままです。

描画モードを無効にすると、ボタンの背景が緑色で表示されます。

CTRL + T

トリミング

複数の要素が重なっている場合、「トリミング」モードで、要素をそれぞれ次の隣接する要素までトリミングできます。「トリミング」モードは、再度無効にするまで有効なままです。

この機能が有効な場合、ボタンの背景が緑色で表示されます。

直交

この機能を使用すると、直角の線しか描画できません。斜線や円弧は描画できません。

この機能が有効な場合、ボタンの背景が緑色で表示されます。

CTRL + A

すべてをマーク

すべてをマーク」機能を使用して、描画されたすべての要素を同時にマーキングできます。

リスト」列

リスト」列と展開した「スケッチング」レイヤー

リスト」列には、「自動描画」および「スケッチング」レイヤーが表示されます。

自動描画」レイヤー

作業エリア「プログラム」でプログラミングされる輪郭が、「自動描画」レイヤーに描画されます。このためには、「自動描画」スイッチが有効になっている必要があります。

「スケッチング」に移動」ボタンを選択すると、輪郭が「自動描画」レイヤーから「スケッチング」レイヤーに移動します。

自動描画

スケッチング」レイヤー

スケッチング」レイヤーでは、輪郭を描画してエクスポートすることで、輪郭をグラフィックプログラミングすることができます。さらに、既存の NC プログラムから輪郭をインポートし、グラフィカルに編集することもできます。

スケッチング」レイヤーでは描画された輪郭のすべての輪郭要素が一覧表示されます。

編集アイコンを選択すると、この輪郭要素の要素プロパティが開きます。要素プロパティを編集できます。

例えば、次の要素プロパティが表示されます:

  • 輪郭始点
  • 輪郭終点
  • 長さ
  • 制限 (水平など)

スケッチング」レイヤーでは輪郭をエクスポートできます。

輪郭をエクスポートする

輪郭設定」ウィンドウ

輪郭設定」ウィンドウには以下のエリアがあります。

  • 一般情報
  • スケッチング
  • エクスポート

設定が永続的に保存されます。

設定「平面」および「直径プログラミング」のみ保存されません。

一般情報」エリア

一般情報」エリアには以下の設定項目があります。

設定

意味

平面

軸の組み合わせの選択により、描画する平面を選択します。

使用できる平面:

  • XY
  • ZX
  • YZ

直径プログラミング

XZ 面と YZ 面に描画された回転輪郭を、エクスポート時に半径または直径寸法のどちらとして解釈するかをスイッチで選択します (#50 / #4-03-1)

描画範囲の幅

描画面のデフォルトサイズの幅

描画範囲の高さ

描画面のデフォルトサイズの高さ

小数点以下

寸法指定の小数点以下の桁数

スケッチング」エリア

スケッチング」エリアには以下の設定項目があります。

設定

意味

丸み付け半径

挿入された丸み付け半径の標準サイズ

面取り長さ

挿入された面取りの標準サイズ

リセス:円サイズ

要素の選択時の捕捉円のサイズ

エクスポート」エリア

エクスポート」エリアには以下の設定項目があります:

設定

意味

円のタイプ

円弧を CC および C として出力するか、または CR として出力するかを選択します。

RNDとしてエクスポート

RND 機能で描画した丸み付けを RND として NC プログラムにもエクスポートするかどうかをスイッチで選択します。

CHF 出力

CHF 機能で描画した面取りを CHF として NC プログラムにもエクスポートするかどうかをスイッチで選択します。

注意事項

自動描画やグラフィックプログラミングを始める前に、「輪郭設定」を指定します。

定義

ファイルタイプ

説明

H

プレーンテキストの NC プログラム

TNCDRW

ハイデンハイン輪郭ファイル