Osnove

Uporaba

Grafično programiranje nudi alternativo običajnemu programiranju z navadnim besedilom. S pomočjo risanja linij in krožnih lokov lahko ustvarite 2D-skice in iz tega izdelate konturi z navadnim besedilom. Poleg tega lahko obstoječe konture iz NC-programa uvozite v delovno območje Grafika konture in jih grafično uredite.

Grafično programiranje lahko samostojno uporabljate prek lastnega zavihka ali v obliki ločenega delovnega območja Grafika konture. Če grafično programiranje uporabite kot lasten zavihek, potem v tem zavihku ne morete odpirati dodatnih delovnih območij načina delovanja Programiranje.

Opis funkcije

Delovno območje Grafika konture je na voljo v načinu delovanja Programiranje.

Postavitev zaslona

Razdelitev zaslona delovnega območja Grafika konture

Delovno območje Grafika konture vsebuje naslednja območja:

1

Območje Informacije elementa

2

Območje Risanje

3

Naslovna vrstica

4

Orodna vrstica

5

Funkcije risanja

6

Informacijska vrstica

Upravljalni elementi in gibi v grafičnem programiranju

V grafičnem programiranju lahko s pomočjo različnih elementov ustvarite 2D-skico.

Prvi koraki v grafičnem programiranju

V grafičnem programiranju so vam na voljo naslednji elementi:

  • Črta
  • Krožni lok
  • Konstrukcijska točka
  • Konstrukcijska linija
  • Konstrukcijski krog
  • Posneti rob
  • Zaokroževanje

Gibi

Poleg posebnih za grafično programiranje razpoložljivih gibov lahko v grafičnem programiranju uporabljate tudi različne splošne gibe.

Splošni gibi za zaslon na dotik

Simbol

Gib

Pomen

Dotik

Izbira točke ali elementa

Zadržanje

Vnos konstrukcijske točke

Vlečenje z dvema prstoma

Premik pogleda risanja

Risanje ravnih elementov

Vstavljanje elementa Črta

Risanje krožnih elementov

Vstavljanje elementa Krožni lok

Simboli naslovne vrstice

Naslovna vrstica delovnega območja Grafika konture poleg samo za grafično programiranje razpoložljivih simbolov prikazuje tudi splošne simbole za krmilno površino.

Simboli krmilne površine

Krmiljenje v naslovni vrstici prikazuje naslednje simbole:

Simbol in bližnjica na tipkovnici

Pomen

Odpiranje ali zapiranje stolpca Izvoz

CTRL + N

Možnost Zavrzi konture

CTRL + O

Odpiranje datoteke

Odprite in zaprite izbirni meni Možnosti pogleda

Skrij mere

Prikaži mere

Skrij omejitve

Prikaži omejitve

Skrij referenčne osi

Prikaži referenčne osi

Odprite in zaprite izbirni meni Možnosti prilagajanja velikosti

Risalna površina

Skaliranje na risalni površini

Velikost znakovne površine lahko določite v nastavitvah konture.

Okno Nastavitve konture

Izbrani elementi

Skaliranje na izbrane elemente

Vsi elementi

Skaliranje na vse elemente

Odpiranje ali zapiranje okna Nastavitve konture

Okno Nastavitve konture

Možne barve

Krmiljenje elemente prikazuje v naslednjih barvah:

Simbol

Pomen

Element

Označen element, ki ni v celoti izmerjen, krmiljenje prikazuje v oranžni barvi in neprekinjeno.

Konstrukcijski element

Označene elemente lahko preklopite v konstrukcijske elemente. Konstrukcijske elemente lahko uporabite, da prejmete dodatne točke za nastavitev vaše skice. Konstrukcijske elemente krmiljenje prikazuje modro in prekinjeno.

Referenčna os

Prikazane referenčne psi tvorijo kartezični koordinatni sistem. Mere v grafičnem programiranju izhajajo iz presečišča referenčnih osi. Presečišče referenčnih osi se pri izvozu konturnih podatkov sklada z referenčno točko obdelovanca. Referenčne osi krmiljenje prikazuje rjavo in prekinjeno.

Blokiran element

Blokiranih elementov ni mogoče prilagoditi. Če želite obdelati blokiran element, ga morate predhodno sprostiti. Blokirane elemente krmiljenje prikazuje rdeče in neprekinjeno.

V celoti dimenzioniran element

Krmiljenje v celoti izmerjene elemente prikazuje temno zeleno. Povsem izmerjenemu elementu ne morete dodajati niti omejitev niti mer, saj bi bil v tem primeru element prekomerno določeno.

Konturni element

Konturne elemente med začetno točko in končno točko krmiljenje v meniju Izvoz prikazuje kot zelene neprekinjene elemente.

Simboli v območju Risanje

Krmiljenje v območju Risanje prikazuje naslednje simbole:

Simbol in bližnjica na tipkovnici

Oznaka

Pomen

Smer rezkanja

Izbrana možnost Smer rezkanja določa, ali bodo določeni konturni elementi izdani v smeri ali nasprotni smeri urnega kazalca.

Izbriši

Izbriše vse označene elemente

Spremeni zapisovanje

Preklopi prikaz med merami dolžine in kota.

Preklopi konstrukcijski element

Ta funkcija element pretvori v konstrukcijski element.

Konstrukcijskih elementov pri izvozu konture ni mogoče istočasno izdati.

Blokiraj element

Če je prikazan ta simbol, je izbrani element blokiran za obdelavo. Če izberete simbol, se element sprosti.

Odblokiraj element

Če je prikazan ta simbol, je izbrani element sproščen za obdelavo. Če izberete simbol, bo element sproščen.

Nastavi ničelno točko

Ta funkcija premaknete izbrano točko na izvoru koordinatnega sistema.

Vsi drugi označeni elementi so ob upoštevanju prisotnih razdalj in mer prav tako premaknjeni. Funkcija Nastavi ničelno točko po potrebi privede do ponovnega izračuna prisotnih omejitev.

Zaobljanje robov

Vstavi zaokroževanje

Če izberete površino zaprte konture, lahko zaokrožite vse kote konture.

Posneti rob

Vstavi posneti rob

Če izberete površino zaprte konture, lahko na vseh kotih konture vstavite posneti rob.

Sovpad

Ta funkcija za dve označeni točki določi omejitev Sovpad.

Če uporabite to funkcijo, bodo med seboj povezave izbrane točke dveh elementov. Beseda koincidenca pomeni sovpadanje.

Navpično

Ta funkcija za označeni element Črta določi omejitev Navpično.

Vertikalni elementi so samodejno navpični.

Vodoravno

Ta funkcija za označeni element Črta določi omejitev Vodoravno.

Horizontalni elementi so samodejno vodoravni.

Pravokotno

Ta funkcija za dva označena elementa tipa Črta nastavi omejitev Pravokotno.

Med pravokotnima elementoma se nahaja kot 90°.

Vzporedno

Ta funkcija za dva označena elementa tipa Črta nastavi omejitev Vzporedno.

Če uporabite to funkcijo, bodo kot dveh črt izenačen. Krmiljenje najprej preveri, ali so prisotne omejitve, npr. Vodoravno.

Ravnanje pri omejitvah:

  • Če je prisotna omejitev, bo možnost Črta brez omejitev izenačena z možnostjo Črta z omejitvami.
  • Če so pri obeh črtah prisotne omejitve, funkcije ni mogoče uporabiti. Mera je prekomerno določena.
  • Če niso prisotne omejitve, je zaporedje izbiranja odločilno. Kot druga izbrana možnost Črta bo najprej izenačena s prvo izbrano možnostjo Črta.

Je enako

Ta funkcija za dva označena elementa prikazuje omejitev Je enako.

Če uporabite funkcijo, se velikost dveh elementov primerja, npr. dolžina ali premer. Krmiljenje najprej preveri, ali so prisotne omejitve, npr. določene dolžine.

Ravnanje pri omejitvah:

  • Če je prisotna omejitev, bo element brez omejitev izenačen z elementom z omejitvami.
  • Če so pri obeh elementih prisotne odločilne omejitve, funkcije ni mogoče uporabiti. Mera je prekomerno določena.
  • Če niso prisotne omejitve, krmiljenje iz podanih vrednosti ustvari srednjo vrednost.

Tangencialno

Ta funkcija za dva označena elementa tipa Črta in Krožni lok ali Krožni lok in Krožni lok določi omejitev Tangencialno.

Če uporabite to funkcijo, bodo premaknjeni tako krožni loki kot črte. Zadevni elementi se po premikanju dotikajo natančno na eni točki in tvorijo tangencialni prehod.

Simetrija

Ta funkcija za označen element tipa Črta in dve označeni točki drugih konstrukcijskih elementov določi omejitev Simetrija.

Če uporabite to funkcijo, krmiljenje razdaljo obeh točk simetrično pozicionira do izbrane črte. Če razdaljo točke spremenite naknadno, se druga točka samodejno prilagodi spremembi.

Točka na elementu

Ta funkcija za označene element in točko drugega označenega elementa določi omejitev Točka na elementu.

Če uporabite to funkcijo, bo izbrana točka potisnjena iz izbranega elementa.

Legenda

S to funkcijo prikažete ali skrijete legendo z razlago vseh krmilnih elementov.

CTRL + D

Risanje

Za preprečitev nenamernega risanja elementov pri premikanju slike lahko način risanja deaktivirate. Način risanja bo deaktiviran tako dolgo, dokler ga znova ne aktivirate.

Če deaktivirate način risanja, krmiljenje gumb prikaže v zeleni barvi.

CTRL + T

Podprite

Če se več elementov prekriva, lahko v načinu Podprite elemente skrajšate do naslednjega mejnega elementa. Način Podprite je aktiven tako dolgo, dokler ga znova ne deaktivirate.

Če je funkcija aktivna, krmiljenje gumb prikaže v zeleni barvi.

Orto

S to funkcijo lahko rišete samo še pravokotne črte. Krmiljenje ne dovoljuje prečnih črt ali krožnih lokov.

Če je funkcija aktivna, krmiljenje gumb prikaže v zeleni barvi.

CTRL + A

Označi vse

S funkcijo Označi vse lahko vse narisane elemente označite istočasno.

Okno Nastavitve konture

Okno Nastavitve konture vsebuje naslednja območja:

  • Splošno
  • Risanje
  • Izvoz

Krmiljenje trajno shrani nastavitve.

Ne shranijo se samo nastavitve Nivo in Programiranje premera.

Območje Splošno

Območje Splošno vsebuje naslednje nastavitve:

Nastavitev

Pomen

Nivo

Z izbiro kombinacije osi izberete, v kateri ravnini bo potekalo risanje.

Razpoložljive ravnine:

  • XY
  • ZX
  • YZ

Programiranje premera

S pomočjo stikala izberete, ali bodo narisane konture za struženje v ravnini XZ in YZ pri izvozu interpretirane kot polmer ali mere premera (#50 / #4-03-1).

Širina risalne površine

Predhodno nastavljena velikost znakovne površine v širino

Višina risalne površine

Predhodno nastavljen velikost znakovne površine po višini

Št.mest za dec.

Število mest za decimalno vejico pri merjenju

Območje Risanje

Območje Risanje vsebuje naslednje nastavitve:

Nastavitev

Pomen

Polmer zaobljenosti

Standardna velikost za vstavljen polmer zaokroževanja

Dolž.posnetega roba

Standardna velikost za vstavljen posneti rob

Velikost kroga zajema

Velikost kroga zajema pri izbiri elementov

Območje Izvoz

Območje Izvoz vsebuje naslednje nastavitve:

Nastavitev

Pomen

Izvoz kroga

Izberite, ali bodo krožni loki izdani kot CC in C ali CR.

Izvoz RND

S pomočjo stikala izberete, ali bodo s funkcijo RND narisana zaokroženja tudi kot RND izvožena v NC-program.

Izdaja CHF

S pomočjo stikala izberete, ali bo s funkcijo CHF narisani posneti robovi tudi kot CHF preneseni v NC-program.

Ustvarjanje nove konture

Nov popravek nastavite na naslednji način:

    1. Izberite način delovanja Programiranje

    1. Izberite možnost Dodaj
    2. Krmiljenje odpre delovni območji Hitra izbira in Odpiranje datoteke.

    1. Izberite Kontura
    2. Krmiljenje odpre konturo v novem zavihku.

    Blokiranje in sproščanje elementov

    Če želite element zaščititi pred prilagoditvami, lahko element blokirate. Blokiranega elementa ni mogoče spremeniti. Če želite prilagoditi blokiran element, ga morate najprej sprostiti.

    Elemente v grafičnem programiranju blokirate in sproščate na naslednji način:

    1. Izberite narisan element

    1. Izberite funkcijo Blokiraj element
    2. Krmiljenje blokira element.
    3. Krmiljenje blokiran element prikaže v rdeči barvi.

    1. Izberite funkcijo Odblokiraj element
    2. Krmiljenje sprosti element.
    3. Krmiljenje sproščen element prikaže v rumeni barvi.

    Napotki

    • Pred risanjem določite možnost Nastavitve konture.
    • Okno Nastavitve konture

    • Merjenje vsakega elementa izvedite neposredno po risanju. Če celotno konturo izmerite šele po risanju, se lahko kontura neželeno premakne.
    • Narisanim elementom lahko dodelite omejitve. Da ne bi po nepotrebne otežili konstrukcije, delajte samo s potrebnimi omejitvami.
    • Simboli v območju Risanje

    • Če izberete elemente konture, krmiljenje elemente v menijski vrstici prikaže v zeleni barvi.

    Definicije

    Tip datoteke

    Definicija

    H

    NC-program z enostavnim besedilom

    TNCDRW

    Konturna datoteka HEIDENHAIN