Prvi koraki v grafičnem programiranju

Vzorčno opravilo D1226664

Risanje vzorčne konture

Prikazano konturo narišete na naslednji način:

  1. Ustvarjanje nove konture
  2. Ustvarjanje nove konture

  3. Izvedite možnost Nastavitve konture
  4.  
    Tip

    V oknu Nastavitve konture lahko določite osnovne nastavitve za risanje. Za ta primer lahko uporabite standardne nastavitve.

  5. Okno Nastavitve konture

  1. Narišite vodoravno možnost Črta

  1. Izberite končno točko narisane črte
  2. Krmiljenje prikazuje razdaljo X in Y črte od središča.
  3. Vnesite razdaljo Y do središča, npr. 30
  4. Krmiljenje črto pozicionira v skladu z določenim pogojem.

  1. Narišite možnost Krožni lok od končne točke črte do druge končne točke
  2. Krmiljenje zaprto konturo prikaže v rumeni barvi.

  1. Izberite središče krožnega loka
  2. Krmiljenje koordinate središča krožnega loka prikazuje v možnosti X in Y.
  3. Za koordinate središča X in Y krožnega loka vnesite možnost 0
  4. Krmiljenje premakne konturo.

  1. Izberite narisan krožni lok
  2. Krmiljenje prikazuje trenutno vrednost polmera krožnega loka.
  3. Vnesite polmer 42,5
  4. Krmiljenje prilagodi polmer krožnega loka.
  5. Kontura je v celoti določena.
Narisana črta
Zaprta kontura
Izmerjena kontura

Izvoz narisane konture

Narisano konturo izvozite na naslednji način:

  1. Narišite konturo

  1. Izberite stolpec Izvoz
  2. Krmiljenje prikaže stolpec Izvoz.

  1. V območju Začetna točka konture izberite možnost Določi grafično

  1. Izberite začetno točko na narisani konturi
  2. Krmiljenje prikaže koordinate izbrane začetne točke, označeno konturo in smer programiranja.
  3.  
    Tip

    Smer programa lahko prilagodite s funkcijo Obrni smer.

  1. Izberite funkcijo Ustvari navad. bes.
  2. Krmiljenje konturo ustvari na podlagi določenih podatkov.
Izbrani konturni elementi v stolpcu Izvoz z določeno možnostjo Smer rezkanja