Jämförelse mellan offset och 3D-grundvridning

Följande exempel visar skillnaden mellan de båda möjligheterna.

Offset

3D-grundvridning

Ursprungligt tillstånd

B_OFFS_01_A01
  • Positionsvisning:
  • Ärposition
  • B = 0
  • C = 0
  • Utgångspunktstabell:
  • SPB = 0
  • B_OFFS = -30
  • C_OFFS = +0

Ursprungligt tillstånd

SPB_01_A01
  • Positionsvisning:
  • Ärposition
  • B = 0
  • C = 0
  • Utgångspunktstabell:
  • SPB = -30
  • B_OFFS = +0
  • C_OFFS = +0

Rörelse i +Z i icke-tiltat tillstånd

B_OFFS_02_A01

Rörelse i +Z i icke-tiltat tillstånd

SPB_02_A01

Rörelse i +Z i tiltat tillstånd

PLANE SPATIAL med SPA+0 SPB+0 SPC+0

B_OFFS_02_A01
  1. Orienteringen stämmer inte!

Rörelse i +Z i tiltat tillstånd

PLANE SPATIAL med SPA+0 SPB+0 SPC+0

SPB_03_A01
  1. Orienteringen stämmer!
  2. Den efterföljande bearbetningen är korrekt.
 
Tip

HEIDENHAIN rekommenderar att du använder 3D-grundvridning, eftersom denna möjlighet är mer flexibelt användbar.