Referenčna točka obdelovanca v modelu CAD

Uporaba

Ničelna točka risbe datoteke CAD ne leži vedno tako, da jo je mogoče uporabiti kot referenčno točko obdelovanca. Krmiljenje zato nudi funkcijo, s katero lahko referenčno točko risbe s klikom na element premaknete na želeno mesto. Dodatno lahko določite usmeritev koordinatnega sistema.

Opis funkcije

  • Če izberete simbol Izvor, krmiljenje v oknu Pogled seznama prikazuje naslednje informacije:
  • Razdalja med nastavljeno referenčno točko in ničelno točko risbe
  • Usmeritev koordinatnega sistema v primerjavi z risbo

Krmiljenje vrednosti, ki niso enake 0, prikaže v oranžni barvi.

Referenčna točka obdelovanca v modelu CAD
  • Referenčno točko lahko nastavite na naslednji način:
  • Z neposrednim vnosom številk v oknu Pogled seznama
  • Pri premicah:
    • Začetna točka
    • Središčna točka
    • Končna točka
  • Pri krožnih lokih:
    • Začetna točka
    • Središčna točka
    • Končna točka
  • Pri polnih krogih:
    • Na prehodu kvadranta
    • V središču
  • Na presečišču:
    • dveh premic, tudi če je presečišče na podaljšku posamezne premice
    • premice in krožnega loka
    • premice in polnega kroga
    • dveh krogov, ne glede na to, ali gre za delni ali polni krog

Če ste določiti referenčno točko obdelovanca, krmiljenje simbol Izvor v menijski vrstici prikazuje z rumenim kvadrantom.

V NC-programu bo referenčna točka in izbirna usmeritev vstavljena kot komentar, ki se začne z origin.

4 ;orgin = X... Y... Z...

5 ;orgin_plane_spatial = SPA... SPB... SPC...

Informacije glede referenčne točke obdelovanca in ničelne točke obdelovanca lahko shranite v eni datoteki ali odložišču, tudi brez možnosti programske opreme št. 42 Uvoz CAD.

 
Tip

Krmiljenje vsebino odložišča ohrani tako dolgo, dokler je odprt prikazovalnik CAD-Viewer.

Referenčno točko lahko spremenite tudi po tem, ko ste izbrali konturo. Krmiljenje izračuna dejanske konturne podatke, šele ko izbrano konturo shranite v konturni program.

Nastavitev referenčne točke obdelovanca ali ničelne točke obdelovanca ter poravnava koordinatnega sistema

 
Tip
  • Naslednja navodila veljajo za upravljanje z miško. Korake lahko izvedete tudi z upravljanjem na dotik.
  • Splošni gibi za zaslon na dotik

  • Naslednje vsebine veljajo tudi za ničelno točko obdelovanca. V tem primeru na začetku izberete simbol Nivo.

Nastavitev referenčne točke obdelovanca ali ničelne točke obdelovanca na posamezni element

  1. Izberite možnost Izvor

  1. Kazalec pozicionirajte na želeni element
  2. Če uporabljate miško, krmiljenje s pomočjo sivih simbolov za element prikaže izbirne referenčne točke.

  1. Na želenem mestu kliknite na simbol
  2. Krmiljenje referenčno točko obdelovanca nastavite na želeni položaj. Krmiljenje simbol obarva zeleno.

  1. Po potrebi poravnajte koordinatni sistem

Nastavitev referenčne točke obdelovanca ali ničelne točke obdelovanca na presečišču dveh elementov

Referenčno točko obdelovanca lahko nastavite na presečišče premic, polnih krogov in krožnih lokov.

  1. Izberite možnost Izvor

  1. Kliknite na prvi element
  2. Krmiljenje izbrani element prikaže barvno.
  3. Kliknite na drugi element
  4. Krmiljenje referenčno točko obdelovanca nastavi na presečišče obeh elementov. Krmiljenje referenčno točko obdelovanca označi z zelenim simbolom.

  1. Po potrebi poravnajte koordinatni sistem
 
Tip
  • Pri več možnih presečiščih krmiljenje izbere tisto, ki je najbližje kliku drugega elementa z miško.
  • Če dva elementa nimata neposrednega presečišča, krmiljenje samodejno določi presečišče v podaljšanju elementov.
  • Če krmiljenje ne more izračunati nobenega presečišča, znova prikliče prej označeni element.

Poravnava koordinatnega sistema

  • Za izravnavo koordinatnega sistema morajo biti izpolnjeni naslednji pogoji:
  • Nastavljena referenčna točka
  • Elementi, ki mejijo na referenčno točko, ki so lahko uporabljeni za želeno usmeritev
  1. Izberite element v pozitivni smeri osi X
  2. Krmiljenje izravna os X.
  3. Krmiljenje spremeni kot C v oknu Pogled seznama.
  4. Izberite element v pozitivni smeri osi Y
  5. Krmiljenje izravna os Y in Z.
  6. Krmiljenje spremeni kot A in C v oknu Pogled seznama.