Pregled

Krmiljenje ima na voljo tri cikle, s katerimi je mogoče neposredno izdelovati točkovne vzorce:

Cikel

Priklic

Dodatne informacije

220

VZOREC KROG

  • Definiranje krožnega vzorca
  • Polni ali delni krog
  • Vnos začetnega in končnega kota

DEF-aktivno

221

VZOREC CRTE

  • Definiranje linearnega vzorca
  • Vnos rotacijskega kota

DEF-aktivno

224

VZOREC KODE DATAMATRIX

  • Besedila spremenite v točkovni vzorec kode DataMatrix
  • Vnos položaja in velikosti

DEF-aktivno