Základy

Aplikácia

Grafické programovanie ponúka alternatívu ku konvenčnému nekódovanému programovaniu. Kreslením čiar a kruhových oblúkov môžete vytvoriť 2D náčrty a z toho vygenerovať obrys v nekódovanom texte. Okrem toho môžete existujúce obrysy z programu NC importovať do pracovnej oblasti Obrysová grafika a graficky ich editovať.

Grafické programovanie môžete používať samostatne pomocou vlastnej karty alebo vo forme samostatnej pracovnej oblasti Obrysová grafika. Ak používate grafické programovanie ako vlastnú kartu, nemôžete na tejto karte otvoriť žiadne ďalšie pracovné oblasti prevádzkového režimu Programovanie.

Opis funkcie

Pracovná oblasť Obrysová grafika je dostupná v prevádzkovom režime Programovanie.

Rozloženie obrazovky

AS_4_25_11-10_Kontur_Zeichnen_PGM_1226664_Kontur_Geschlossen_Linienmenue_Offen_Kontextmenue
Rozdelenie obrazovky pracovnej oblasti Obrysová grafika

Pracovná oblasť Obrysová grafika obsahuje nasledujúce sekcie:

1

Oblasť Informácie o prvku

2

Oblasť Kreslenie

3

Záhlavie okna

4

Panel s nástrojmi

5

Funkcie kreslenia

6

Lišta Informácie

Ovládacie prvky a gestá v grafickom programovaní

V grafickom programovaní môžete pomocou rôznych prvkov vytvoriť 2D náčrt.

Prvé kroky v grafickom programovaní

  • Následné prvky sú k dispozícii v grafickom programovaní:
  • Čiara
  • Kruhový oblúk
  • Bod konštrukcie
  • Čiara konštrukcie
  • Kruh konštrukcie
  • Skosenie
  • Zaoblenie

Symbol

Gesto

Význam

tippen

Ťuknutie

Vyberte bod alebo prvok

halten

Podržanie

Vložiť bod konštrukcie

ziehen_mit_zwei_fingern

Potiahnutie dvomi prstami

Presunúť náhľad znakov

Gerade_Elemente_zeichnen

Nakresliť rovné prvky

Vložiť prvok Čiara

Zirkulare_Elemente_zeichnen

Nakresliť kruhové prvky

Vložiť prvok Kruhový oblúk

Symboly záhlavia okna

Záhlavie okna pracovnej oblasti Obrysová grafika zobrazuje okrem symbolov dostupných len na grafické programovanie aj všeobecné symboly rozhrania ovládania.

Symboly rozhrania ovládania

Ovládanie zobrazí na záhlaví okna nasledujúce symboly:

Symbol alebo klávesová skratka

Význam

fileOpen
CTRL+O

Otvoriť súbor

eye

Nastavenia náhľadu

show_dimension

Zobraz kótovanie

show_restriction

Zobraz obmedzenia

show_origin

Zobraz referenčné osi

searchResult

Menu Prednastavené náhľady

fitPrevSet

Zahrnúť definovanú kresliacu plochu

S touto funkciou zobrazuje ovládanie definovanú veľkosť kresliacej plochy.

Veľkosť kresliacej plochy môžete definovať v nastaveniach obrysu.

Okno Nastavenia obrysu

fitAll

Zahrnúť vybraný prvok

fitAll

Zahrnúť nakreslený prvok do kresliacej plochy

SettingsIcon

Otvoriť okno Nastavenia obrysu

Okno Nastavenia obrysu

Možné farby

Ovládanie zobrazuje prvky v nasledujúcich farbách:

Symbol

Význam

Elemente

Prvok

Nakreslený prvok, ktorý nie je úplne kótovaný, zobrazuje ovládanie oranžovou a pretiahnuto.

Konstruktionselemente

Konštrukčný prvok

Nakreslené prvky je možné prepínať na konštrukčné prvky. Konštrukčné prvky môžete použiť na to, aby ste získali doplnkové body na vytvorenie vášho náčrtu. Konštrukčné prvky zobrazuje ovládanie modrou farbou a prerušovane.

Referenzachsen

Referenčná os

Nakreslené referenčné osi tvoria karteziánsky súradnicový systém. Kótovania vychádzajú v grafickom programovaní z priesečníka referenčných osí. Priesečník referenčných osí zodpovedá pri exporte údajov obrysu vzťažnému bodu obrobku. Ovládanie zobrazuje referenčné osi hnedou farbou a prerušovane.

Gesperrte_Elemente

Zablokovaný prvok

Zablokované prvky nemôžete upraviť. Ak chcete spracovať zablokovaný prvok, musíte ho najprv odblokovať. Zablokované prvky zobrazuje ovládanie červenou farbou a pretiahnuto.

Vollstaendig_bestimmte_Elemente

Úplne okótovaný prvok

Ovládanie zobrazuje úplne okótované prvky tmavozelenou farbou. Na úplne okótovaný prvok už nemôžete pridať žiadne ďalšie obmedzenia ani kótovania, pretože prvok bude inak nadmerne určený.

Konturelemente

Obrysový prvok

Obrysové prvky medzi Začiatočným bodom a Koncovým bodom zobrazuje ovládanie v menu Export ako zelené pretiahnuté prvky.

Symboly v oblasti Kreslenie

Ovládanie zobrazuje v oblasti Kreslenie nasledujúce symboly:

Symbol alebo klávesová skratka

Označenie

Význam

exportDirection

Smer frézovania

Zvolený Smer frézovania určuje, či sa definované prvky obrysu vygenerujú v smere hodinových ručičiek alebo proti smeru hodinových ručičiek.

delete

Vymazať

Vymaže všetky označené prvky

changeAnnotation

Zmeniť popis

Prepína zobrazenie medzi dĺžkovým a uhlovým kótovaním.

toggleConstruction

Prepnúť konštrukčný prvok

Táto funkcia premení prvok na konštrukčný prvok.

Konštrukčné prvky sa nemôžu vygenerovať pri exporte obrysu.

locked

Zablokovať prvok

Ak sa zobrazuje tento symbol, je zvolený prvok pre obrábanie zablokovaný. Ak vyberiete symbol, prvok sa odblokuje.

unlocked

Odblokovať prvok

Ak sa zobrazuje tento symbol, je zvolený prvok pre obrábanie odblokovaný. Ak vyberiete symbol, prvok sa zablokuje.

preset

Vlozenie nuloveho bodu

Táto funkcia presunie zvolený bod na začiatok súradnicového systému.

Všetky ďalšie nakreslené prvky sa takisto presúvajú po zohľadnení daných odstupov a kótovaní. Funkcia Vlozenie nuloveho bodu vedie príp. k novému výpočtu dostupných obmedzení.

rnd

Zaobliť rohy

Vloží zaoblenie

Po výbere plochy uzatvoreného obrysu môžete zaobliť všetky rohy obrysu.

chf

Skosenie

Vloží skosenie

Po výbere plochy uzatvoreného obrysu môžete na všetky rohy obrysu vložiť skosenie.

coincidence

Koincidencia

Táto funkcia vloží pre dva označené body obmedzenie Koincidencia.

Ak použijete túto funkciu, tak sa zvolené dva prvky vzájomne prepoja. Slovo Koincidencia znamená zhodne.

vertical

Vertikálny

Táto funkcia nastaví pre označený prvok Čiara obmedzenie Vertikálny.

Vertikálne prvky sú automaticky zvislé.

horizontal

Horizontálny

Táto funkcia nastaví pre označený prvok Čiara obmedzenie Horizontálny.

Horizontálne prvky sú automaticky vodorovné.

perpendicular

Kolmo

Táto funkcia nastaví pre dva označené prvky typu Čiara obmedzenie Kolmo.

Medzi kolmými prvkami je uhol 90°.

parallel

Paralelne

Táto funkcia nastaví pre dva označené prvky typu Čiara obmedzenie Paralelne.

Ak použijete túto funkciu, uhol dvoch čiar sa prispôsobí. Najprv ovládanie skontroluje, či sú existujú obmedzenia, napr. Horizontálny.

  • Reakcia pri obmedzeniach:
  • Ak je k dispozícii obmedzenie, tak sa Čiara bez obmedzenia prispôsobí Čiara s obmedzením.
  • Ak majú obe čiary obmedzenia, nie je možné použiť funkciu. Kótovanie je nadmerne určené.
  • Ak nie sú žiadne obmedzenia, je poradie voľby rozhodujúce. Ako druhá zvolená Čiara sa prispôsobí prvej zvolenej Čiara.

equal

Rovna sa

Táto funkcia nastaví pre dva označené prvky obmedzenie Rovna sa.

Keď použijete túto funkciu, vyrovná sa veľkosť dvoch prvkov, napr. dĺžka alebo priemer. Ovládanie najprv kontroluje, či existujú obmedzenia, napr. definovanú dĺžka.

  • Reakcia pri obmedzeniach:
  • Ak je k dispozícii obmedzenie, tak sa prvok bez obmedzenia prispôsobí prvku s obmedzením.
  • Ak majú oba prvky príslušné obmedzenia, nie je možné použiť funkciu. Kótovanie je nadmerne určené.
  • Ak neexistujú žiadne obmedzenia, vytvorí ovládanie priemernú hodnotu z daných veličín.

tangential

Tangenciálny

Táto funkcia nastaví pre dva označené prvky typu ČiaraKruhový oblúk alebo Kruhový oblúkKruhový oblúk obmedzenie Tangenciálny.

Ak použijete túto funkciu, tak sa kruhové oblúky, ako aj čiary posunú. Príslušné prvky sa po presunutí dotýkajú v presne jednom bode a tvoria tangenciálny prechod.

symmetry

Symetria

Táto funkcia nastaví pre označený prvok typu Čiara a dva označené body iných konštrukčných prvkov obmedzenie Symetria.

Ak použijete túto funkciu, polohuje ovládanie odstup oboch bodov symetricky k zvolenej čiare. Ak dodatočne zmeníte odstup jedného bodu, druhý bod sa automaticky prispôsobí zmene.

pointOnElement

Bod na prvku

Táto funkcia nastaví pre označený prvok a bod iného označeného prvku obmedzenie Bod na prvku.

Ak použijete túto funkciu, tak sa zvolený bod presunie na zvolený prvok.

legend

Legenda

Touto funkciou zapínate alebo vypínate zobrazenie legendy s vysvetlivkami všetkých ovládacích prvkov.

draw
CTRL+D

Kresliť

Aby sa pri presúvaní zabránilo kresleniu, aby neúmyselne kreslilo prvky, môžete režim kreslenia deaktivovať. Režim kreslenia zostáva deaktivovaný dovtedy, kým ho znova neaktivujete.

Ak deaktivujete režim kreslenia, podloží ovládanie ikonu zelenou farbou.

trim
CTRL+T

Chrániť

Ak sa prekrývajú viaceré prvky, môžete v režime Chrániť skrátiť prvky až po najbližší hraničný prvok. Režim Chrániť je aktívny dovtedy, kým ho znova nedeaktivujete.

Ak je funkcia aktívna, podloží ovládanie ikonu zelenou farbou.

ortho

Orto

Touto funkciou môžete kresliť už len pravouhlé čiary. Ovládanie nepovolí šikmé čiary ani kruhové oblúky.

Ak je funkcia aktívna, podloží ovládanie ikonu zelenou farbou.

CTRL+A

Označiť všetko

Pomocou funkcie Označiť všetko môžete súčasne označiť všetky nakreslené prvky.

Okno Nastavenia obrysu

  • Okno Nastavenia obrysu obsahuje nasledujúce oblasti:
  • Všeobecne
  • Kresliť
  • Export

Oblasť Všeobecne

Oblasť Všeobecne obsahuje nasledujúce nastavenia:

Nastavenie

Význam

Rovina

Výberom kombinácie osí vyberiete, v ktorej úrovni sa kreslí.

  • Dostupné úrovne:
  • XY
  • ZX
  • YZ

Programovanie priemeru

Pomocou spínača vyberiete, či nakreslené rotačné obrysy v rovine XZ a YZ sa pri exporte interpretujú ako polomer alebo rozmer priemeru.

Šírka kresliacej plochy

Prednastavená veľkosť kresliacej plochy v šírke

Výška kresliacej plochy

Prednastavená veľkosť kresliacej plochy vo výške

Desatinné miesta

Počet desatinných miest pri kótovaní

Oblasť Kresliť

Oblasť Kresliť obsahuje nasledujúce nastavenia:

Nastavenie

Význam

Polomer zaoblenia

Štandardná veľkosť pre vložený zaobľovací polomer

Dĺžka skos. hrany

Štandardná veľkosť pre vložené skosenie

Veľkosť kružnice výberu

Veľkosť kružnice výberu pri výber prvkov

Oblasť Export

Oblasť Export obsahuje nasledujúce nastavenia:

Nastavenie

Význam

Vygenerovať kruh

Vyberiete, či sa kruhy vygenerujú ako CC a C alebo CR.

Vygenerovať RND

Pomocou spínača vyberiete, či sa funkciou RND nakreslené zaoblenia exportujú aj ako RND do programu NC.

Výstup CHF

Pomocou spínača vyberiete, či sa funkciou CHF nakreslené skosenia exportujú aj ako CHF do programu NC.

Pripojiť nový obrys

  1. Nový obrys vytvoríte takto:
ProgrammingMainIcon

  1. Zvoľte prevádzkový režim Programovanie
NewTabIcon-active

  1. Vyberte Pridat
  2. Ovládanie otvorí pracovné oblasti Rýchly výberOtvoriť súbor.
contour_new_de

  1. Vyberte Nový obrys
  2. Ovládanie otvorí obrys na novej karte.

Zablokovať a odblokovať prvky

Ak chcete nejaký prvok chrániť pred úpravami, môžete prvok zablokovať. Zablokovaný prvok nie je možné meniť. Ak chcete upraviť zablokovaný prvok, musíte prvok najprv odblokovať.

  1. Prvky v grafickom programovaní zablokujete a odblokujete takto:
  2. Vyberte nakreslený prvok
unlocked

  1. Zvoľte funkciu Zablokovať prvok
  2. Ovládanie zablokuje prvok.
  3. Ovládanie zobrazí zablokovaný prvok červenou farbou.
locked

  1. Zvoľte funkciu Odblokovať prvok
  2. Ovládanie odblokuje prvok.
  3. Ovládanie zobrazí odblokovaný prvok žltou farbou.

Upozornenia

  • Pred kreslením stanovte Nastavenia obrysu.
  • Okno Nastavenia obrysu

  • Vykonajte kótovanie každého prvku bezprostredne po kreslení. Ak kótujete až po nakreslení celého obrysu, môže sa obrys nežiadane presunúť.
  • Nakresleným prvkom môžete priradiť obmedzenia. Aby ste konštrukciu zbytočne nezaťažovali, pracujte len s potrebnými obmedzeniami.
  • Symboly v oblasti Kreslenie

  • Ak zvolíte prvky obrysu, podloží ovládanie prvky na lište menu zelenou farbou.

Definície

Typ súboru

Definícia

H

Program NC v nekódovanom texte

TNCDRW

Súbor obrysov HEIDENHAIN