Vzťažný bod obrobku v modeli CAD

Aplikácia

Nulový bod výkresu súboru CAD nemá vždy takú polohu, že ho možno použiť ako vzťažný bod obrobku. Ovládanie má preto k dispozícii funkciu, pomocou ktorej môžete kliknutím na príslušný prvok nastaviť vzťažný bod obrobku do účelnej polohy. Okrem toho môžete definovať vyrovnanie súradnicového systému.

Opis funkcie

  • Ak zvolíte symbol Počiatok, zobrazí ovládanie v okne náhľad zoznamu nasledujúce informácie:
  • Vzdialenosť medzi vloženým vzťažným bodom a nulovým bodom výkresu
  • Orientáciu súradnicového systému voči výkresu

Ovládanie zobrazí hodnoty, ktoré sa nerovnajú 0 oranžovou farbou.

CAD_Viewer_BezugspunktSetzen
Vzťažný bod obrobku v modeli CAD
  • Vzťažný bod môžete vložiť na nasledujúcich miestach:
  • Priamym zadaním číselnej hodnoty do okna náhľadu zoznamov
  • Pri priamkach:
    • Počiatočný bod
    • Stredový bod
    • Koncový bod
  • Pri kruhových oblúkoch
    • Počiatočný bod
    • Stredový bod
    • Koncový bod
  • Pri úplných kruhoch:
    • Na prechode kvadrantov
    • V strede
  • Na priesečníku
    • dvoch priamok, aj ak sa priesečník nachádza na predĺžení príslušnej priamky
    • priamky a kruhového oblúka
    • priamky a úplného kruhu
    • dvoch kruhov, bez ohľadu na to, či ide o kruhový výrez alebo úplný kruh

Ak ste nastavili vzťažný bod obrobku, zobrazuje ovládanie symbol Počiatok na lište menu so žltým kvadrantom.

V programe NC sa vzťažný bod a alternatívne vyrovnanie vkladajú ako komentár začínajúci reťazcom znakov origin.

4 ;orgin = X... Y... Z...

5 ;orgin_plane_spatial = SPA... SPB... SPC...

Informácie o vzťažnom bode obrobku a nulovom bode obrobku môžete uložiť do súboru alebo do schránky aj bez voliteľného softvéru č. 42 CAD Import.

 
Tip

Ovládanie uchováva obsah schránky len po dobu otvorenia aplikácie CAD-Viewer.

Vzťažný bod môžete dodatočne zmeniť aj po výbere príslušného obrysu. Ovládanie vypočíta skutočné údaje obrysu až vtedy, keď zvolený obrys uložíte do obrysového programu.

Nastavte vzťažný bod obrobku alebo nulový bod obrobku a vyrovnajte súradnicový systém

 
Tip
  • Nasledujúce pokyny sa vzťahujú na ovládanie myšou. Kroky tiež môžete vykonať dotykovými gestami.
  • Všeobecná gestá pre dotykovú obrazovku

  • Nasledujúce obsahy platia aj pre nulový bod obrobku. V tomto prípade zvoľte na začiatku symbol Rovina.

Nastavte vzťažný bod obrobku alebo nulový bod obrobku na jednotlivom prvku

  1. Vzťažný bod obrobku na jednotlivom prvku nastavíte takto:
Origin

  1. Vyberte Počiatok

  1. Umiestnite kurzor na požadovaný prvok
  2. Ak použijete myš, zobrazí ovládanie pre prvok voliteľné vzťažné body pomocou sivých symbolov.

  1. Kliknite na symbol na požadovanej polohe
  2. Ovládanie nastaví vzťažný bod obrobku na zvolenej pozícii. Ovládanie zafarbí symbol nazeleno.

  1. V prípade potreby vyrovnajte súradnicový systém

Nastavte vzťažný bod obrobku alebo nulový bod obrobku na priesečníku dvoch prvkov

Vzťažný bod obrobku môžete nastaviť na priesečníkoch priamok, úplných kruhov a kruhových oblúkov.

  1. Vzťažný bod obrobku nastavíte na priesečníku dvoch prvkov takto:
Origin

  1. Vyberte Počiatok

  1. Kliknite na prvý prvok
  2. Ovládanie prvok farebne zvýrazní.
  3. Kliknite na druhý prvok
  4. Ovládanie nastaví vzťažný bod obrobku v priesečníku oboch prvkov. Ovládanie označí vzťažný bod obrobku zeleným symbolom.

  1. V prípade potreby vyrovnajte súradnicový systém
 
Tip
  • Pri viacerých možných priesečníkoch zvolí ovládanie priesečník, ktorý je najbližšie k bodu na druhom prvku, ktorý ste označili kliknutím myši.
  • Ak dva prvky nemajú priamy priesečník, určí ovládanie priesečník automaticky v predĺžení prvkov.
  • Ak ovládanie nedokáže vypočítať žiadny priesečník, zruší predtým vyznačený prvok.

Vyrovnanie súradnicového systému

  • Aby bolo možne vyrovnať súradnicový systém, musia byť najprv splnené nasledujúce predpoklady:
  • Vložený vzťažný bod
  • Prvky hraničiace so vzťažným bodom, ktoré možno použiť na požadované vyrovnanie
  1. Súradnicový systém vyrovnáte takto:
  2. Zvoľte prvok v kladnom smere osi X
  3. Ovládanie vyrovná os X.
  4. Ovládanie zmení uhol C v okne náhľadu zoznamov.
  5. Zvoľte prvok v kladnom smere osi Y
  6. Ovládanie vyrovná osi Y a Z.
  7. Ovládanie zmení uhol A a C v okne náhľad zoznamov.