Confrontación de offset y giro básico 3D

El siguiente ejemplo muestra la diferencia entre las dos posibilidades.

Offset

Giro básico 3D

Estado de salida

B_OFFS_01_A01
  • Visualización de cotas:
  • Posición real
  • B = 0
  • C = 0
  • Tabla de puntos de referencia:
  • SPB = 0
  • B_OFFS = -30
  • C_OFFS = +0

Estado de salida

SPB_01_A01
  • Visualización de cotas:
  • Posición real
  • B = 0
  • C = 0
  • Tabla de puntos de referencia:
  • SPB = -30
  • B_OFFS = +0
  • C_OFFS = +0

Movimiento en +Z en estado no basculado

B_OFFS_02_A01

Movimiento en +Z en estado no basculado

SPB_02_A01

Movimiento en +Z en estado basculado

PLANE SPATIAL con SPA+0 SPB+0 SPC+0

B_OFFS_02_A01
  1. La orientación no es correcta.

Movimiento en +Z en estado basculado

PLANE SPATIAL con SPA+0 SPB+0 SPC+0

SPB_03_A01
  1. La orientación es correcta.
  2. El siguiente mecanizado es correcto.
 
Tip

HEIDENHAIN recomienda el uso del Giro básico 3D, ya que esta posibilidad se puede utilizar con flexibilidad.