| Q650 Tipul figurii? Geometria formei: 0: Buzunar 1: Insulă 2: Limită pentru frezare frontală Intrare: 0, 1, 2 |
Q223 Diametru cerc? Diametrul cercului finisat. Puteţi programa o toleranţă dacă este nevoie. Toleranţe Intrare: 0...99999,9999 |
Q367 Poziţie buzunar (0/1/2/3/4)? Poziţia formei în raport cu poziţia sculei când este apelat ciclul: 0: Poz. sculă = Centrul formei 1: Poz. sculă = Traversare cadran la 90° 2: Poz. sculă = Traversare cadran la 0° 3: Poz. sculă = Traversare cadran la 270° 4: Poz. sculă = Traversare cadran la 180° Intrare: 0, 1, 2, 3, 4 |
Q203 Coord. supraf. piesă prelucrat? Coordonata de pe suprafaţa piesei de prelucrat raportată la originea activă. Valoarea are un efect absolut. Intrare: -99999,9999...+99999,9999 |
| Q201 Adâncime? Distanţa dintre suprafaţa piesei de prelucrat şi baza conturului. Această valoare are un efect incremental. Intrare: -99999,9999...+0 |
Q368 Admitere finisare pt. latură? Toleranţa de finisare în planul de lucru. Această valoare are un efect incremental. Intrare: 0...99999,9999 |
Q369 Admitere finisare în profunzime? Toleranţa de finisare pentru fund. Această valoare are un efect incremental. Intrare: 0...99999,9999 |
Q260 Înălţime spaţiu? Coordonată pe axa sculei la care nu poate apărea o coliziune cu piesa de prelucrat (pentru poziţionare intermediară şi retragere la sfârşitul ciclului). Valoarea are un efect absolut. Intrare: -99999,9999...+99999,9999 sau PREDEF |
| Q578 Factor rază la colțul interior? Raza minimă a unui buzunar circular rezultă din raza sculei plus produsul dintre raza sculei şi Q578. Intrare: 0,05...0,99 |